El sector del videojuego se ha consolidado como una de las industrias más pujantes y dinámicas del panorama internacional. La Asociación Española de Empresas Productoras y Desarrolladoras de Videojuegos y Software de Entretenimiento (DEV) ha publicado recientemente la quinta edición del Libro Blanco del desarrollo español de videojuegos, un documento que ofrece una visión exhaustiva del estado actual de esta industria tanto a nivel global como nacional. Este artículo proporciona un análisis detallado de las tendencias, desafíos y oportunidades que enfrenta el sector, con especial atención a la situación en el contexto español.
Contexto Global del Videojuego
El mercado global del videojuego ha experimentado un crecimiento significativo, alcanzando una facturación de 134.900 millones de dólares en 2018, lo que representa un incremento del 10,9% respecto al año anterior. A pesar de que este crecimiento fue menor al esperado, debido principalmente a regulaciones en China que restringieron el lanzamiento de nuevos títulos, las perspectivas a futuro son alentadoras. Se estima que el mercado podría llegar a los 174.000 millones de dólares, manteniendo una tasa de crecimiento anual promedio del 9,3%.
Principales Tendencias en la Industria
Una de las tendencias más destacadas en el ámbito internacional es la polarización del mercado. Tencent, el gigante chino, continúa a la cabeza como la empresa líder en el sector, registrando un aumento del 20% en su crecimiento. Por otro lado, las grandes compañías de consolas como Sony, Microsoft y Nintendo han informado de un robusto crecimiento anual superior al 20%. Además, las inversiones en la industria han sido notables, con un total de 5.000 millones de dólares invertidos en 2018, destacando la inyección de capital de 1.250 millones de dólares a Epic Games.
Los eSports han visto un incremento del 38% en el último año, y los medios inmersivos como la realidad virtual, aumentada y mixta, presentan un gran potencial de crecimiento en 2019, impulsados por dispositivos como los Oculus Quest. Además, se anticipa que el Cloud Gaming ganará terreno en el mercado gracias al desarrollo de plataformas de streaming por parte de las principales empresas del sector.
El Videojuego en el Panorama Nacional
En el ámbito nacional, el país se posiciona como el cuarto mercado más grande de Europa y el noveno a nivel mundial. Sin embargo, la industria nacional de videojuegos aún no ha alcanzado el lugar que le correspondería en el ranking internacional, dada la magnitud de su mercado. Los desafíos estructurales, como la polarización del tejido empresarial y las dificultades de acceso a financiación, son obstáculos significativos para el crecimiento. A pesar de esto, se espera un crecimiento anual sostenido, con una proyección de facturación que podría alcanzar los 1.630 millones de euros en 2021.
Por Comunidades Autónomas, la distribución de empresas se concentra principalmente en cuatro regiones: Cataluña, con el 31% de las empresas, seguida por la Comunidad de Madrid con el 26%, la Comunidad Valenciana con el 13% y Andalucía con el 9%.
Financiación y Apoyo Gubernamental
La financiación sigue siendo el principal reto para la industria del videojuego en el país. Un 87% de las empresas requiere financiación, pero actualmente, el 90% de esta proviene de los recursos propios de los fundadores y el 48% de la autofinanciación derivada de la actividad empresarial. La implementación de mecanismos de impulso a la inversión por parte del gobierno es aún una asignatura pendiente.
Empleo y Perfiles Profesionales
El sector del videojuego no solo es un motor económico, sino también un importante generador de empleo. Se estima que existen 6.337 empleos directos, a los que se suman 2.218 colaboradores freelance y otros 4.436 empleos indirectos, lo que totaliza 12.991 profesionales vinculados a la industria. Este es un sector que se caracteriza por su juventud y cualificación, con un 55% de los empleados menores de 30 años y un 68% con estudios superiores.
Necesidades de Formación Especializada
La mitad de las empresas del sector enfrentan dificultades para encontrar perfiles profesionales con la formación adecuada, a pesar de la amplia oferta formativa existente en el país. La falta de experiencia laboral y la calidad y especialización de la formación son las principales barreras identificadas por las empresas.
En respuesta a estas necesidades, instituciones como MASTER-MADRID llevan más de 37 años ofreciendo formación de vanguardia en desarrollo de videojuegos, con el uso de los últimos softwares y herramientas del mercado. Además, a través de iniciativas como MASTER-MADRIDmprende, se ha apoyado la creación de videojuegos como ‘Crisol: Theater of Idols’ y el estudio Vermila Studio.
Fuente: Asociación Española de Empresas Productoras y Desarrolladoras de Videojuegos y Software de Entretenimiento (DEV)
En conclusión, el Libro Blanco del desarrollo español de videojuegos proporciona una visión integral de una industria en constante evolución y crecimiento. A pesar de los desafíos, las oportunidades de expansión y profesionalización son evidentes, y el compromiso de las entidades educativas y de formación es fundamental para el desarrollo de talento que pueda impulsar aún más este sector. La industria del videojuego en el país tiene el potencial de convertirse en un referente a nivel mundial, siempre y cuando se aborden de manera efectiva los retos de financiación, formación y apoyo gubernamental.
El futuro del videojuego en el país se presenta prometedor, con un mercado en crecimiento y una comunidad de desarrolladores y profesionales cada vez más preparada y especializada. La colaboración entre empresas, instituciones educativas y el gobierno será clave para asegurar que la industria alcance su máximo potencial y se posicione como líder en el escenario global.